2017 单机游戏无责任排名

2018 年 1 月 16 日 • 12:00 AM

2017 年过去了,我很怀念。这一年玩了不少好游戏,想在这里针对 2017 年推出的单机游戏进行一个前五名的总结。游戏不仅是社交的,也可以是内向的、沉稳的。我是一个独立游戏的重度玩家,也是一个横版动作类游戏的资深粉(更是一个没有 Nintendo Switch 的人)。望这个 Top 5 榜单能多少把乐趣带给更多的人。

无责任排名如下——

No. 5: Severed

Severed 是一个剧情依托的 boss 战游戏。你要控制主角在复仇心的驱使下一步步寻找杀害自己家人的凶手,揭示关于自己身世和所处世界的最终秘密。

作为水果忍者和无尽之剑系列作品的老玩家,我对 Severed 的操作轻车熟路——以适当的角度切对正确的东西就能干掉敌人,步步为营向前进。爽快的击杀手感外,Severed 对敌人的设计和关卡的难度进行了巧妙安排,基本能让游戏难度处于有挑战性却又不令人抓狂的地步,实属难得。配合超燃的背景音乐,Severed 直接吃掉了我一个下午的时间,从开头打到结尾。虽然游戏可玩性不强,但乐趣享受一次便也足矣了。

No. 4: Cosmic Express

Cosmic Express 是一个走可爱风格的智力游戏,每一关都是一个精心设计的迷宫。你要在星空车站中设计轨道部署,接上外星小生物并把他们送到目的地,最后还要把列车送到出口才能前往下一关。

随着游戏推进,你要不断应对不同外星生物,不能把小矮子送到高个子的家里;有的时候一个关卡还要给出两三个解决方案,来前往不同的下一关。

和开发商的前作 A Good Snowman is Hard to Build 一样,Cosmic Express 每一关的设置都十分精妙,多种过关方法的设计也让我赞叹不已,很难相信这是一个独立开发的作品。如果你单纯想找一个烧脑的解谜游戏,Cosmic Express 会是你花的最值的钱——玩了快一年了还没通关呢。

No. 3: Factorio

“沙盒游戏的终极形态大抵如此。” 这就是我对 Factorio 的第一印象。

在这个复古风的游戏里,你可以从零创造自己的工业帝国,从原料开采、加工到最终的组装制造,全部都在你的掌控之中。从工厂的部署到传送带、储物箱 buffer 的设计,都是你发挥创意的空间。布局完成后你还要不断根据现有的生产目标调整产品线,一步步优化生产流程,应用各种运筹学原理和报表工具让自己尽快完成火箭研发的终极任务,逃离所在的异星地(没错你一开始出现在一个外星球上)—— YouTube 上看到有人 2:52 完成了任务,真是佩服呢!

如果这还不够刺激,建造壁垒碉堡武装自己的大本营、抵御外星生物的侵袭,甚至去主动进攻地方地盘、获取更多资源,是不是听上去有趣了很多?在两极中间,你还可以驾驶自己制作的小汽车拓展探索版图,或是铺设铁路和自动化轨道系统让资源成批地快速在矿藏地和工业生产地之间流转,还能部署无人机自动修复受损车辆、建筑和防御工事——这个游戏在复杂系统上拥有无穷无尽的可能性,因此也是一个巨大的时间黑洞。基本上玩着玩着,就已经天亮天黑了。

No. 2: Cuphead

“TT 你听说过魂斗罗么?” 当我兴高采烈给李响介绍 Cuphead 时,他突然这么问我。

论玩法,Cuphead 作为横版动作 + boss 战游戏,主角可以使用不同武器打子弹出去,确实和魂斗罗很像。就连难度都是魂斗罗般的经典设置——打通一个关卡大概需要几十次的重新尝试,不断磨练自己的技巧,并且要对关卡中出现的障碍和敌人了如指掌方才能九死一生通关继续。在抓狂后你会发现这个游戏贴心地提供了简单模式,在终于尝试二十次通关之后你又会发现,简单模式打通是不能帮助你进入下一个世界的🙂️

论画风,Cuphead 还是和魂斗罗差别很大的。二十世纪三十年代美国电影的画风被 Cuphead 表现得淋漓尽致,挑战失败时 boss 那个合辙押韵的嘲讽也是一段段读起来非常有趣的文字。

在可玩性上,由于 Cuphead 不同的 boss 会有各自的优势劣势,你就要不断调整自己的武器和护身符配置,充分发挥自己的长处,尝试不同的通关策略。

No. 1: Splasher

我从小就是横版动作类游戏(Platformer)的狂热粉。Splasher 大概是 2017 年我买到的第二超值的游戏(第一显然是 Overwatch)。

作为一个快节奏的横版动作游戏,Splasher 的手感无可挑剔——毕竟是 Rayman 系列作品的设计师 Romain Claude 另起炉灶的作品。要知道在这类游戏中,只有拥有完美的手感,设计师才敢在关卡设置和难度安排上放开手脚,否则玩家一次次重试关卡只会觉得是游戏机制设计的问题,并非自己水平有限。

在难度安排上,Splasher 循序渐进,不断引入更复杂的地形、新的喷射超能力和越来越难对付的敌人。关卡设计和流程效果结合,说是为横版过关游戏设立了有一个新标杆绝不过分。